LABORATOIRE VIRTUEL BIDIRECTIONNEL
120 000 neurones spike → volonté autonome → DNXR → monde 3D persistant
La même instance du binaire compilé par windows-msys2-mingw64-real-release reçoit la perception d’un monde virtuel enrichi, laisse le cerveau spike choisir ses objectifs, transforme ces intentions en marche articulée équilibrée et renvoie chaque interaction au monde. Le portail conserve une séparation stricte avec tout usage humain.
INTÉGRATION INTERNE DU PORTAIL
DNXR contrôle une Neural Chip BCI virtuelle externe
Le portail attend la configuration générée par configure_virtual_bci_site_integration.sh.
DNXR_DRIVER_ABI_V1 · allowlist · attestation · capacités · ACK · feedback · santé · arrêt d’urgence
COUVERTURE DU CODE SOURCE
Perception du monde, besoins, schéma corporel et feedback
Les cartes distinguent les modules présents dans la source, les chemins réellement actifs dans le binaire courant et les canaux verrouillés. La présence d’un fichier source n’est jamais présentée comme une validation matérielle ou humaine.
Inventaire des modules
Lecture des chemins source, de leur empreinte et de leur état d’exécution effectif.
CHEMIN CAUSAL ET CONTRÔLES
Cerveau spike → volonté → DNXR → avatar équilibré → monde → feedback
Les populations LIF intègrent perception, mémoire, faim, soif, fatigue, curiosité et plaisir.
EN ATTENTELe cerveau sélectionne lui-même un objectif parmi les objets réellement visibles et disponibles.
Phase-lock —DNXR traduit l’intention spike en orientation, marche, équilibre, geste et interaction sûrs.
EN ATTENTECentre de masse, pieds d’appui, transfert du poids, genoux et récupération de chute sont publiés par DNXR.
neutralObjets, cuisine, goût, eau, toilettes, cinéma, sommeil, atelier, jardin, mort et respawn referment la boucle.
EN ATTENTELes populations sensorielles, vestibulaires, intégratives, motrices, de feedback et de mémoire participent au choix des actions.
La locomotion utilise une phase de pas, un pied de support, une marge d’appui et une correction du centre de masse.
Les ressources consommables réapparaissent, les interactions sont confirmées par séquence et la mort virtuelle déclenche un respawn.
Le navigateur ne choisit pas la volonté : il rend les commandes DNXR. La vue personnage réutilise exactement les mêmes zones, objets et états, avec une caméra placée à ses yeux, puis renvoie vision multi-rayons, contact, goût, pose, équilibre et résultat d’interaction.
LIMITES EXPLICITES
Aucune revendication humaine non validée
Le laboratoire utilise un chemin non humain distinct. Il n’ouvre aucun pilote neural humain, n’envoie aucune stimulation physique et ne remplace pas les exigences du mode de production run --profile real-release.