LABORATOIRE VIRTUEL BIDIRECTIONNEL

120 000 neurones spike → volonté autonome → DNXR → monde 3D persistant

La même instance du binaire compilé par windows-msys2-mingw64-real-release reçoit la perception d’un monde virtuel enrichi, laisse le cerveau spike choisir ses objectifs, transforme ces intentions en marche articulée équilibrée et renvoie chaque interaction au monde. Le portail conserve une séparation stricte avec tout usage humain.

PRESET IMMUTABLEVÉRIFICATIONCMakePresets.json
BINAIRE CIBLÉdistributed_neural_xr.exebuild/windows-msys2-mingw64-real-release
TÉLÉMÉTRIE100 statistiques85 système/PE + 15 signaux stdout DNXR
COMMANDE ACTIVEvirtual-labvirtual-lab --neurons 120000 --tick-hz 20 --publish-hz 10 --threads 1 --dual-core

INTÉGRATION INTERNE DU PORTAIL

DNXR contrôle une Neural Chip BCI virtuelle externe

NON CONFIGURÉE

Le portail attend la configuration générée par configure_virtual_bci_site_integration.sh.

FRONTIÈRE DE PROPRIÉTÉ DNXR ≠ PUCE Le contrôleur, la sécurité et la boucle fermée restent dans DNXR. L’implémentation du périphérique reste dans le projet frère externe.
PÉRIPHÉRIQUE EXTERNE EN ATTENTE Topologie non chargée
ARTEFACTS FOURNISSEUR 0/4 Pilote externe non détecté
VALIDATION AUTOMATIQUE 0/4 PASS Aucune exécution du configurateur
PROCÉDURE COMPLÈTE SITE INCLUS Installation → compilation → tests → configuration → lancement du portail
DNXR_DRIVER_ABI_V1 · allowlist · attestation · capacités · ACK · feedback · santé · arrêt d’urgence
GLISSER : ORBITE MOLETTE : ZOOM DOUBLE-CLIC : RÉINITIALISER CAMÉRA : SUIVI PERMANENT DE L’AVATAR VUE PERSONNAGE : MÊME MONDE 3D DEPUIS SES YEUX RENDU D’ARCHITECTURE LIMITÉ À 30 FPS

COUVERTURE DU CODE SOURCE

Perception du monde, besoins, schéma corporel et feedback

Les cartes distinguent les modules présents dans la source, les chemins réellement actifs dans le binaire courant et les canaux verrouillés. La présence d’un fichier source n’est jamais présentée comme une validation matérielle ou humaine.

Chargement

Inventaire des modules

Lecture des chemins source, de leur empreinte et de leur état d’exécution effectif.

CHEMIN CAUSAL ET CONTRÔLES

Cerveau spike → volonté → DNXR → avatar équilibré → monde → feedback

BOUCLE ACTIVE
01Cerveau spike autonome

Les populations LIF intègrent perception, mémoire, faim, soif, fatigue, curiosité et plaisir.

EN ATTENTE
02Volonté et affordances

Le cerveau sélectionne lui-même un objectif parmi les objets réellement visibles et disponibles.

Phase-lock —
03Runtime DNXR

DNXR traduit l’intention spike en orientation, marche, équilibre, geste et interaction sûrs.

EN ATTENTE
04Corps articulé équilibré

Centre de masse, pieds d’appui, transfert du poids, genoux et récupération de chute sont publiés par DNXR.

neutral
05Monde autorégénérant

Objets, cuisine, goût, eau, toilettes, cinéma, sommeil, atelier, jardin, mort et respawn referment la boucle.

EN ATTENTE
120 000neurones spike autonomes

Les populations sensorielles, vestibulaires, intégratives, motrices, de feedback et de mémoire participent au choix des actions.

Équilibremarche articulée contrôlée

La locomotion utilise une phase de pas, un pied de support, une marge d’appui et une correction du centre de masse.

Persistantmonde riche et restaurable

Les ressources consommables réapparaissent, les interactions sont confirmées par séquence et la mort virtuelle déclenche un respawn.

Bidirectionnelcerveau ↔ DNXR ↔ monde

Le navigateur ne choisit pas la volonté : il rend les commandes DNXR. La vue personnage réutilise exactement les mêmes zones, objets et états, avec une caméra placée à ses yeux, puis renvoie vision multi-rayons, contact, goût, pose, équilibre et résultat d’interaction.

LIMITES EXPLICITES

Aucune revendication humaine non validée

Le laboratoire utilise un chemin non humain distinct. Il n’ouvre aucun pilote neural humain, n’envoie aucune stimulation physique et ne remplace pas les exigences du mode de production run --profile real-release.